Kurz drüber nachgedacht:
Smartphone-Apps boomen wie sonst nichts. Allerdings haben die Entwickler scheinbar immer noch nicht das lukrativste Bezahlmodell gefunden. Wobei man auch da bedenken muss, dass es für jede Zielgruppe und App (Games, Bildbearbeitung, Wetter) Unterschiede geben wird und man das pauschal nicht sagen kann.
Auf das Thema gekommen bin ich erst durch den neuen Angry Birds Ableger “Space”.
Das die iPad Version aufgrund der HD-Auflösung mehr kostet, als die Version für das iPhone, ist klar und logisch.
Allerdings ist es interessant zu sehen, dass der Entwickler auf Android versucht Gewinn durch Werbung zu erzielen und das Spiel deswegen kostenlos ist, auf dem Iphone aber 0,79€ kostet. Dafür aber dann werbefrei.
Genauso ist mir das beim Kult-Messenger Whatsapp aufgefallen. Da ist es allerdings ein klein wenig anders. Während es auf dem iPhone einmalige Kosten gibt, erhält man Whatsapp auf Android ein Jahr kostenfrei und muss dann jährlich einen gewissen Betrag berappen.
Es wird also fleißig die sinnvollste Lösung getestet. Fragt sich nur ob der Kunde das gerne sieht. Während ich gegen durch Werbung finanzierte Apps absolut nichts einzuwenden habe (solange nicht störend und zu aufdringlich), finde ich die Whatsapp-Idee mit einer jährlichen Gebühr doof. Da würde ich lieber einmalig was zahlen und dann meine Ruhe haben!
Es wird sicher noch ganz interessant zu sehen, welches Modell sich durchsetzt. Oder ob es weiterhin zum munteren Testen auf verschiedenen System kommt.
Stay tuned.










